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 EA的UFC 3包含了可能会让玩家再次失望的微交易——GameZone

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 这并不是EA的一年,2017年开局并不好,“仙女座菌株”遭到大规模轰炸,被评论家、影评家和粉丝们撕成碎片,然后他们对《星球大战前线2》的微交易产生了巨大的反弹。粉丝们扭转了出版商想要推动付费游戏的趋势,最终艺电暂时做出了让步,甚至迪士尼也参与其中。这对艺电来说是一场地狱般的噩梦,该公司在华尔街损失了30亿美元的估值。

 EA的另一款游戏UFC 3将于2018年2月2日发布,这款游戏可能会引发更多争议。UFC 3目前正在Xbox One和PS4上进行公测,粉丝们已经迫不及待地想再次关闭EA,因为他们使用的是微交易,这次是以战利品“包”的形式。

 这些战利品包显然是解锁新角色和在一种叫做终极团队的模式下移动集合的唯一方法。EA很快指出他们的战利品包不会影响终极格斗选项以外的模式,比如展览(快速游戏)。也就是说,这就像说你汽车上的破窗户不会打扰你,因为它只会在高速公路上产生很大的噪音,而不是在城市里。事实上,它仍然在发生。如果有的话,终极格斗模式是玩家将花费大部分时间的地方,正因为如此,只能解锁包中的动作,再次成为一种掠夺行为。

 包可以通过升级你的战士,通过赢得的硬币或购买说的硬币通过掠夺包与真正的钱。但就像所有的战利品盒或包一样,你永远不知道你会“赢”什么。你不能简单地购买你想要的移动,你可以从需要一段时间才能获得的包中随机获得,最终可能会给你带来你不需要的垃圾。从而推动引导玩家进入购买包。

 EA应该从2K和WWE 2K18中学到一些东西。尽管有些人可能会说这款游戏,但我个人还是很喜欢它,因为他们的战利品盒做得很好。所有的战利品箱都是在游戏中购买的,只有在游戏中的货币,没有支付赢得现金交易在WWE 2K18。

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 现在要判断EA是否会面临另一波来自粉丝的仇恨还为时尚早,我倾向于认为UFC的粉丝可能不会像《星球大战》的粉丝那么多,但他们也可能同样愤怒。EA离UFC 3上市还有几个月的时间,该公司表示他们正在积极听取反馈,所以情况可能会发生变化。如果你想让他们改变,那就向《星球大战》的粉丝们学习,大胆发声,登录Twitter或Facebook,让艺电知道你对UFC包的感受,或者告诉他们你不喜欢他们是获得更多电影的唯一途径。